正在工作于《Kiss or Kill》并且花费大量时间在研究如何将2D角色放在3D环境中。
我们将角色保持为2D精灵图,但世界是完全3D的。
难点不在于艺术本身,而在于当摄像机移动时,所有东西都会失衡:
- 场景中的照明不匹配精灵图
- 角色会让人感觉像是在世界上方漂浮
- 即使是小的摄像机移动也会迅速让幻觉破裂
目前,我们只是尝试不同的设置来看看哪个能坚持住——尤其是照明方向和我们如何模拟深度。
仍然是早期阶段,但这个部分比预期的难得多。
正在工作于《Kiss or Kill》并且花费大量时间在研究如何将2D角色放在3D环境中。
我们将角色保持为2D精灵图,但世界是完全3D的。
难点不在于艺术本身,而在于当摄像机移动时,所有东西都会失衡:
目前,我们只是尝试不同的设置来看看哪个能坚持住——尤其是照明方向和我们如何模拟深度。
仍然是早期阶段,但这个部分比预期的难得多。
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