我正在做一些小项目(我很难坚持一个项目)并且已经到了需要思考音乐的问题了。
我在:
自己尝试制作音乐(我完全没有经验)
还是后期使用占位符或委托音乐
我有一部分想法认为:
尝试制作音乐可能有用,因为:
它可能有助于我更好地定义游戏的“感觉”
我不需要制作精美的歌曲,只需要一个功能性版本来进行原型设计
我可以了解哪种心情实际上适合每个游戏模型
但我也意识到,尝试制作音乐可能很容易变成时间的陷阱,因为我已经处理:
编程
设计
系统
艺术指导
所以我想知道其他独立开发者在这里做什么。尝试制作自己的音乐(即使不好)来指导方向是否值得?
还是说在原型设计中使用占位符轨道或现有音乐更好?
音乐何时变成了分散注意力而不是有用的工具?
我很想知道人们在自己的项目中是如何处理这个问题的。
评论 (0)