这项pitch:一款基于回合制的经营模拟游戏,玩家扮演忍者家族的领导者。您不会直接战斗:您会派遣战斗的人来战斗。招募特工,权衡他们的价值和合同板,接受来自战场的结果。它有点像足球经理和最暗黑地牢的部分,受动漫剧《火影忍者》的启发,结合了实际的幕府时代历史和更暗的风格。

游戏可在Windows、Mac和Linux上运行。

更多详细信息/功能(现在在基本形式中):

  • 🧠 心理负担是一个真正的统计值。暗杀和失败会让您的特工在时间内磨损。将某人推向极限,会让他们崩溃。您总是在决定谁能承受这一切。
  • 🩹 受伤是职业事件,而不是游戏结束。受伤的特工休息,但仍需要支付工资。名单上的压力没有永久死亡。
  • ⚔️ 五个忍者统计值(武术、忍术、幻术、感知、耐力)映射到六种任务类型。任务分配是一个真正的谜题,而不是“选择最高数字”。
  • 🏯 竞争家族向您竞标相同的合同,因此声誉是一场竞争。爬上Elo等级成为幕府的宠儿家族。
  • 💰 薪水和幸福感的后果。对待您的特工不当,他们会离开。永久。
  • 🎓 特工通过可雇用的教练进行训练,升级建筑,承担多回合的渗透任务。

外观:全是ukiyo-e木刻风格的外观,具有粗壮的墨线轮廓,平面颜色和大量的负空间。整个UI看起来像一个江户时代的账本。没有动漫的光泽;它是故意的克制和幽默。

它在哪里:在Godot中建立,第23个开发周期,核心循环完全可玩(对手,训练,受伤,心理负担,声誉都在)。这是一款alpha,粗糙的边缘和平衡的缺陷正是您想要的反馈。图形即将得到另一次大规模更新(我知道它看起来有点像一个网页游戏)。我有四个其他玩家正在提供反馈,他们正在积极提供反馈,已经有五到六个阶段的增强和添加计划(对手扩展,“世界”地图等)。

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警告/诚实:

  • 我不是专业开发者,但我以前使用过Godot和其他引擎,写了大量的代码,所以我不是完全无知。
  • 代码和艺术都是使用AI生成的。音乐和音效是Creative Commons。如果这对您来说是一个问题,我尊重您的选择。 我不想辩论AI的优缺点。我不想制作一些垃圾。 我在思考机制,提供反馈,等等。

如果管理一支受伤的忍者队伍并击败您的对手听起来像您的兴趣,那么您可以下载游戏并使用以下可玩连接 [https://capn-stabn.itch.io/shinobi-manager](https://capn-stabn.itch.io/shinobi-manager]

密码是 'Tapered3-Elope-Outrank'

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