亲爱的朋友们;我在寻找一些反馈和讨论这个问题。 我有一个账户,用于发布关于游戏设计批评、语言和文化的短视频评论。下周,我将开始一系列关于以下思维实验的视频:
您只能保留每年的一款游戏。哪一款应该是它?
本质上说,是哪一款游戏如果今天所有副本都消失了,会留下最大的艺术缺口?这不是关于影响力或质量;它假设每个其他游戏都存在,问的是哪一款游戏如果失去最窄化媒体。A Link to the Past (1991) 是我的最爱SNES游戏,但我认为它对媒体设计语言的缺失比 Another World (1991) 少。 我特别感兴趣的是与设计空间/机制/表达约束的互动,而不是文化影响或历史影响。
在我开始录制这些视频之前,我想获得一些反馈。 我已经为每年1990年至2026年(不包括2026年)都有了一个答案,基本上满意了我的答案。 我想知道您是否注意到了我的列表中哪些缺口。 我还希望在一些关键年份得到帮助,尤其是1994年 —— 我一直在oscillating之间 EarthBound 和 Super Metroid。
我不想泄露整个列表,但我会从90年代开始,看到大家是否认为我需要重新考虑我的标准或什么。 (为了清楚:您可以从每个单独的年份中保留一款游戏,而不是十款游戏跨越90年代。 您否决 Super Metroid 意味着 Castlevania: Symphony of the Night 仍然存在,而反之亦然。)
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1990:Super Mario World
1991:Another World
1992:Star Control II
1993:DOOM
1994:EarthBound
1995:I Have No Mouth, and I Must Scream
1996:Super Mario 64
1997:Final Fantasy VII
1998:Ocarina of Time
1999:System Shock 2
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我不太使用Reddit,所以请原谅我的礼仪可能不够好。
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