大家好,我想问一下各位关于如何推广我的游戏的建议。可能这个问题听起来很傻,但是在寻找那些不在乎游戏画面、流畅度等方面的玩家时,我觉得很疲惫和无望。试图在主流群体中找到自己的受众,简直是件令人绝望的事情。 大多数人都希望独立游戏的制作人能够达到AAA质量,而不是只有一两个人制作的游戏。 在做一些研究时,我发现了几个相关的术语,如:Eurojak、抽象游戏、简约游戏、微型游戏、实验性游戏和替代游戏。 根据我的游戏的性质,你们有什么建议? 如果你有讽刺的评论,也可以说出来,我不会阻止你,但如果你有真正有用的建议,请尽管说出来。 如果你想看看我的作品,你可以在...你知道的那个商店里,输入“Rangel Oblivion”。
我在哪里可以找到我的观众?
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