这个地方就是r/MindHoax诞生的地方... 呀... 我的桌子。

当你展示一款独立游戏时,人们会迅速问:这全都是AI做的吗?当然,我会使用现代工具,但像Mindhoax这样的游戏并不是通过几个提示就能诞生的。

故事需要被写下,谜题需要被设计。有时会遇到问题,需要重新审视整个游戏,因为线索需要合理地放在一起。需要规划、测试和不断修改的网站、文档、角色、图片、视频和整个游戏世界。然而,诚实地说,困难的部分并不是过度复杂化谜题。当我在概念化各个组件并最终确定谜题时,我总是需要考虑玩家的角度,因为游戏仍然需要可解。

许多看似理所当然的事情实际上需要花费数小时甚至数天的工作。

在这个桌子上诞生的想法众多,有些被纳入游戏;许多被抛弃。我经常在夜里深夜待着,因为新的线索、新的谜题或新的情节转折点突然想了起来。

r/Mindhoax是一个我自己一步一步构建的个人项目。

即使经过了大量的工作和,首先,学到的许多教训,有时会感到像这样做了一切都是完全错误的。遗憾的是,反馈并不令人鼓舞。要么目标受众(希望找到并解码代码的人)比我想象的要小要么我做的所有事情都是错误的。我不知道...

在相关的Reddit社区中,你不能发布游戏,否则没有人会反应。但也许需要一点时间...反正说吧,我有了无数的乐趣,我会继续设计关卡和写故事。最后,开发的乐趣可能是我的游戏真正的益处。感谢所有坚持他们项目的人,只是因为对它的爱。

https://mindhoax.com/