各位,
我很好奇在开发游戏时我们都遇到的日常阻塞点。无论你是独立开发者还是在大型工作室工作,瓶颈都是真实存在的。
我很想听听你们的想法:
你最慢的点是什么?(资产创建、调试、优化、决策混乱?)
你的最后一个项目出了什么问题?(灾难性的合并冲突、引擎更新、范围膨胀?)
你使用哪些人工智能工具(如果有)?(你使用它们来进行创意脑力激荡、编码辅助、占位资产、还是完全避免它们?)
你每周都会google什么东西?
我们来交换一些恐怖故事和工作流提示吧。你的桌子上的最大痛点是什么?
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你的最后一个项目出了什么问题?(灾难性的合并冲突、引擎更新、范围膨胀?)
你使用哪些人工智能工具(如果有)?(你使用它们来进行创意脑力激荡、编码辅助、占位资产、还是完全避免它们?)
你每周都会google什么东西?
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