我可以看出双方的观点。如果有不同的测试选项,那么测试者可能会切换到较容易的难度,从而使更困难的难度难以测试(以及这些难度中的bug)。这本身就是一些信息。如果大家都在玩简单模式,可能就太难了。

但是,另一方面,如果只有一个难度选项,而顽固的测试者可能会努力,我担心固定的难度会让测试者生气,并产生不productive的结果。