当我在开发Pax Meet时,我遇到了一个有趣的设计课堂。

这个应用程序包含大多数人已经知道的游戏:

  • Tic Tac Toe
  • Sudoku
  • Minesweeper
  • Mastermind

起初,我花了大量时间思考机制、平衡和添加新功能。

但是在观看真正的用户玩游戏后,我注意到了一件令人惊讶的事情。

人们谈论的时刻并不是机制。

他们记住了:

  • 一个滑稽的语音聊天对话
  • 一场重赛变成了一场竞争
  • 三次连续击败同一位对手
  • 不期而遇地被一个陌生人击败

社交互动成为了故事。

这让我想起,某些类型的游戏,游戏本身可能只是一个框架,用于创造人类互动。

有其他开发者也遇到过类似的经历吗?

你是否曾经发现,玩家最看重的东西并不是你花了最多时间开发的功能?