当我在开发Pax Meet时,我遇到了一个有趣的设计课堂。
这个应用程序包含大多数人已经知道的游戏:
- Tic Tac Toe
- Sudoku
- Minesweeper
- Mastermind
起初,我花了大量时间思考机制、平衡和添加新功能。
但是在观看真正的用户玩游戏后,我注意到了一件令人惊讶的事情。
人们谈论的时刻并不是机制。
他们记住了:
- 一个滑稽的语音聊天对话
- 一场重赛变成了一场竞争
- 三次连续击败同一位对手
- 不期而遇地被一个陌生人击败
社交互动成为了故事。
这让我想起,某些类型的游戏,游戏本身可能只是一个框架,用于创造人类互动。
有其他开发者也遇到过类似的经历吗?
你是否曾经发现,玩家最看重的东西并不是你花了最多时间开发的功能?
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