我正在用Godot 4尝试打造一个3D游戏,进展意外地顺利(对我来说)。我被一个特定的问题卡住了,想要在继续之前解决它:各个装备槽的视觉效果。玩家装备了一个铠甲胸甲?我希望铠甲只出现在他们的胸口上。同样,腿部、脚部、头盔等。
我的理解是,这通常需要一个模块化的角色模型,通过替换单独的网格部分(或纹理)来实现,而保持相同的骨骼结构。然而,我在寻找一个能干净利落地实现这一点的预制模型方面遇到了困难。
我找到的最接近的解决方案是Quaternius。我下载了基本角色、幻想服装和动画包,成功地将它们集成到Godot中,并且能够在装备时加载胸甲网格。但是,我遇到了严重的剪裁问题。基本模型似乎不是模块化的,或者我做错了什么,但装甲胸甲只是加载在基本胸甲上,而不是替换它,基本胸甲又穿透了。 当我在Blender中加载基本角色时,它看起来像是单个网格。
我正在寻找一个低/中等多边形的模块化角色模型,具有可更换的槽位:头盔、胸部、手臂、手、腿部和脚部。每个槽位理想情况下应该有几个等级,如裸体、布/皮革、链条和铠甲。网格替换或纹理替换我都无所谓,只要看起来不错。使用灰度纹理可以使用简单的着色器实现颜色变化将是一个好选择。需要能够轻松导入Godot 4。免费是理想的,但我愿意为一个坚实的解决方案支付合理的费用。如果需要,我也愿意在Fiverr上委托一个简单的项目。只不过,我不想花费几百美元来制作一个原型。
有人已经解决了这个问题吗?我开放任何解决方案,包括一个非常简单的胶囊样式角色。 我曾经想过使用一系列胶囊来构建角色,每个部分代表一个身体部位。但是,我缺乏技能来让它看起来不像一个 toddler 做的。 我开放任何建议,只要它能够动画良好并卖好装备视觉效果。 如果它兼容 Mixamo,会获得额外的奖励。
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