作为一个单独的开发者 - 我已经设计了我的2.5D打击游戏SLAMTOWN的其中一个敌人。 我想利用这个机会分享一下我在艺术设计方面的过程,希望它对其他人有用,很高兴收到您的反馈。首先,我是一名20年的软件开发人员,但我并不是艺术家,所以我使用了AI,但不是盲目地使用。它有点像我的合作伙伴和助手(哈,没错,我不是单独的开发者了!)这使得这个项目变得更有可能。 我的主要努力是使整个游戏看起来自然和一致,这确实是最大的挑战。所以,让我们来看看我正在遵循的过程:

#1:写下角色。对于每个角色,我写下这些部分:

基本信息:角色,健康(从非常低到非常高),伤害,速度,装备。

谁他们是:角色简要描述

SLAMCORP角色:整个游戏都围绕着这个大公司SLAMCORP,谁拥有街道。所以,每个角色都与公司有关。这对于游戏的背景很重要

动机:没有什么可说的,每个角色都有一个动机

性格:角色如何思考和行动的小点。贤惠,忠诚,嘴巴不太多,情绪不稳定等等

战斗行为:角色在场时的行为:更防御性,更多进攻性,能抓住玩家,聪明(能侧身玩家),笨拙(只是走着打),等等

视觉身份:独特的特征,区别于其他角色。 我用一个集合来表示这个角色。例如:

元素 描述
体型 高大,训练有素,令人生畏——前警察体型
盔甲 SWAT样式的暴乱装备
盾牌 暴乱盾牌
武器 棍棒
帽子

颜色方向:角色颜色调度。 例如:深蓝色,黑色(主要颜色),橙色(细节)。 我用这个部分来添加一些视觉细节,使角色看起来不那么人工。例如:官方,机构性质,磨损和使用,工作警察,不是巡游单位

#2:发送到Midjourney。 我用它来生成2D艺术。基本上,我从以下内容开始:全身概念艺术角色设计“The Enforcer”,一个重型安全敌人,一个摔跤打击游戏... 然后我只需粘贴上面的信息即可

它生成4个例子,所以我选择最好的一个。如果我不满意,我会重新运行并生成另一个。 这是第一个版本:

https://preview.redd.it/mmy77djqqg6h1.png?width=896&format=png&auto=webp&s=5a511ef2613b3f616cd291c45e4bc877b5a743b4

很酷,但我们可以明显地看到“AI标志”:奇怪的不存在的人物,腰带上的袋子看起来奇怪,右脚也不是很完美。 盾牌和棍棒也不是很正确,但这是一个完美的开始。

提示:为了保持游戏中所有角色的一致性,我使用相同的种子,并且在Midjourney中使用Style Reference功能。 如果您想知道更多的细节,我可以提供更多信息。

#3:发送到Gemini:这是一个主要的AI工具,用于操作图像。 我用它来纠正图像中的缺陷。 只需正常的提示,如:

仅执行以下操作:

- 删除图像中的盾牌

- 删除胸前写着“ENFORCER”的黄色卡片

- 删除右侧腰带上的袋子(腰带)

我不断提示并纠正缺陷。 这是最终结果

https://preview.redd.it/624mqbyirg6h1.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=6d8fc2dab8fba7753c39072016abc5ccc9243a2a

提示:每次提示相同的图像,图像质量会越来越差(至少对于Gemini而言)。 如果出现这种情况,有两种方法可以处理它:#1 复制图像并打开一个新的代理。 #2 使用一个Upscale AI工具(我推荐Magnific,但我使用Midjourney的Upscale,因为我已经付费了,但我觉得Magnific的结果更好)。

接下来就是将其发送到Meshy来生成3D模型——如果您感兴趣,我很高兴在下一个帖子中分享一下这个过程的下一步。

预告片和Steam页面将于周一(6月15日)发布,如果您想看这些角色在行动中。