每个游戏开发者都知道临时占位符是不会死的。
我们缺少艺术资源,艺术家们的工作量太重了,所以我在MS Paint里迅速做了一个占位符。鼠标移动几分钟,足够传达想法。
然后,制作人看到它:
“等一下……我其实挺喜欢这个。”
艺术总监也同意:
“是的,这真不错。它会作为参考。”
我:
“……你们 guys,这是用画画做的。”
他们:
“正是。”
于是,一种可以丢弃的占位符开始了成为生产资产的旅程。
请告诉我我不是唯一经历过这种情况的人。
每个游戏开发者都知道临时占位符是不会死的。
我们缺少艺术资源,艺术家们的工作量太重了,所以我在MS Paint里迅速做了一个占位符。鼠标移动几分钟,足够传达想法。
然后,制作人看到它:
“等一下……我其实挺喜欢这个。”
艺术总监也同意:
“是的,这真不错。它会作为参考。”
我:
“……你们 guys,这是用画画做的。”
他们:
“正是。”
于是,一种可以丢弃的占位符开始了成为生产资产的旅程。
请告诉我我不是唯一经历过这种情况的人。
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