我目前正在学习网络开发。因为我很喜欢规划游戏,特别是那些允许慢速探索和管理的游戏。像耕作、管理、轻型RPG、收集和培养游戏。这些类型的游戏我真的很喜欢。

我一直在思考自己可以创造出一个真正可玩的小游戏。不是那种快速结束在两个点击的演示。 我想创造出一个即使是在较小的规模上也有一种完成感的东西。

我的当前想法是创造一个小规模的RPG。核心游戏玩法大致如下:

  • 出去探索一个小区域,收集材料,收集成分和遇到NPC。
  • 回到旅馆。收集的物品用于烹饪,重新粉刷家具和装饰房间。
  • 服务客人,安排房间根据他们的喜好并完成一些小要求。
  • 逐渐升级旅馆。解锁新房间,新装饰和新区域。

我不想创造一种可以让玩家感到压力的商业模拟游戏。像做计算一样。我想让它感觉像慢慢地重建一座破旧的旅馆。它有点像当你第一次接管一座破旧的旅馆并逐渐将其变成一个温暖的小屋。客人来去但有些人始终在那里,逐渐形成与玩家的联系。

我打算把范围限制在非常有限的范围内。第一版可能只会覆盖一个区域,3-4种类型的客人,几种可升级的房间,一种简单的背包系统和一些对话内容。 我需要先让这个小循环工作得平滑,然后才会添加大量的内容。

我目前考虑使用的工具是:

  • 贝尔纳德 – 用于创建低多边形家具、房间、道具和场景资产。它还方便后期调整模型。
  • 统一 – 作为主要引擎。 我对它有一定的了解,所以至少不会完全从头开始。
  • Tripo AI – 用于快速生成一些初始模型,如道具、家具和小建筑作为粗略的原型或灵感参考。 然后将它们导入贝尔纳德以清理、修改和统一风格。
  • 物质绘画师 – 如果需要更详细的纹理,可以用它来创建风格化的材料。
  • Quixel Bridge – 主要用于在场景中找到一些临时占位符,方便初步设置场景并测试氛围。

这基本上就是我当前的想法。 我很想听听你的建议。 而且我也很想知道你对温馨旅馆概念的看法。