第 4 项开发日志 — 首次家具、跟随、立方体模型和仍然在解决重网格和 UV 的问题
嗨,r/aigamedev,
又是一天,满满的创作乐趣。感谢你们。让我分享一下今天让我开心的几件作品。
首次出现了大量家具。有人制作了超级马里奥中的 Piranha Plant,someone 制作了僵尸皮卡丘,还有人甚至制作了昨天另一个人制作的骷髅女友的女友,哈哈。感谢你们的创作!
https://reddit.com/link/1u30p72/video/vjn8vjkpqn6h1/player
https://preview.redd.it/t0f7k9kmqn6h1.png?width=1154&format=png&auto=webp&s=47707455088c587e57a157bbdb937b08a5a92191
https://reddit.com/link/1u30p72/video/037torx7rn6h1/player
我也在今天工作了很多事情。
- 跟随/关注者/提及
有一个用户说他想为别人的作品制作一个女友,并且提到那个作者。我认为这是一个很好的理由,所以我添加了跟随,关注者和提及。
- 家具现在可以制作了,不是“如画”
就像我在上一份开发日志中担心的那样,这个游戏本来是为了提供一个居住服务,但几乎所有人(包括我)都在制作角色。所以我改变了生成方式。现在,即使你画了什么东西,3D 模型也不会完全按照你画的样子制作。它会按照你选择的家具类型制作。我的目标是把它带回居住服务,而不是一个角色制作工具。
https://preview.redd.it/0jl7vqf1zn6h1.png?width=3074&format=png&auto=webp&s=9a0f1833a2361bd248b94f01831e7d45e9a0b5ff
- 立方体模型(像 Minecraft)
为了更好地展示像素艺术的身份,我添加了一个选项,能将模型制作成立方体模型,像 Minecraft。这部分非常难,我仍然在努力。从 AI 生成的网格中改变它,变成立方体形式,然后我试着在立方体结构上 UV unwrapping。最后一步就是我卡住的地方。将它变得非常干净是比我想象的要难得多。(从开发日志#1 中提到的重网格和 UV unwrapping 问题从来没有结束过……)
(哇……我的立方体模型生成器突然出现了问题……我会上传照片的……)
- 装饰 UI
一些小改进。选择一个对象后,现在你会获得一个 Gizmo 来移动它的 x、y、z 坐标。并且你可以在绘制像素艺术时缩放画布。
- 尝试多角度 LoRA
我发现了 Qwen-Image-Edit-2511-Multiple-Angles-LoRA。它可以从一个图片中生成多个视角。你给它一个前视图,它会通过想象力绘制侧面和后面。这对于我来说是有用的,因为用户通常只绘制一个几乎正面的像素艺术。从只有一个前视图制作 3D 模型之前会出现很多错误。(我已经将侧面图片添加到里面了,但很多次它们与前视图不符……)这个 LoRA 是为了多角度生成的,所以我希望它会更好。然而我还没有检查很多结果,所以我期待明天。
我正在尝试使工具尽可能容易使用。
请为我加油!感谢你们 🙏
前面的开发日志:
#1: https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1tzye49/building_an_aidriven_village_game_where_npcs_feel/
#2: https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1u0xzsu/building_an_aidriven_village_game_where_npcs_feel/
#3: https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1u1ydr8/building_an_aidriven_village_game_where_npcs_feel/
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