我是一个独立开发者,我在Steam上发布过几款小型恐怖游戏。每次都是同一个故事。制作游戏本身是可行的。然而,所有周边内容几乎让我崩溃了。
游戏的商店页面、封面、选择正确的发售时机,以及最重要的是避免项目范围过度膨胀,几乎在我两款游戏的开发过程中都让我想放弃。
我非常希望与那些已经经历过此类情况的人或正在经历中的人进行交谈。两种选择,根据你愿意做什么:
要么是一次短暂的聊天,约15分钟,声音或文字,不在乎,谈论一下在发售或营销或范围上哪些东西会让你措手不及。要么,你试试我正在工作的早期版本,尽管它可能还很粗糙,告诉我你认为哪里不合适。
没有任何销售行为,没必要提供链接或注册信息。我的目标是从已经发布过内容或深入其中的人那里学习。特别是独立开发者和小团队。
如果听起来像你,请留下评论或私信。同样,我也愿意分享我的开发过程中遇到的问题。
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