视频。大家好,我想问一下关于投标的建议。我们的游戏是《消失前的世界》,是一款电影级冒险游戏,采用双控无人机玩法,目标是模仿《Inside》和《小丑夜》系列的氛围。游戏的重心放在成年人的故事情节上,如分离和战争期间的过滤营。游戏的玩法已经全部可用,我们有一个30分钟的垂直切片游戏,场景布局已经完成,但是照明、优化和部分艺术资源还在开发中。我们已经针对这个游戏类型投标给了专门制作此类游戏的发行商,但是我们却得到了完全的沉默。大家可以看一下我们附带的视频。从外部观察来看,投资人会因为照明和艺术资源没有完成就拒绝一个项目,即使游戏有30分钟的精彩玩法吗?或者我们在视频中没有正确地传达无人机玩法?任何宝贵的经验和建议都将受到热烈欢迎。
对一个30分钟可玩的demo,出版社没有任何回应。是因为这个游戏的题材,还是因为WIP的艺术风格?
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