我正在打造一个桌面、骰子基础的角色扮演游戏中,我正在努力找到平衡2v1战斗的方法。
因为游戏基于现有的IP,角色已经预设,并且由于家族关系、婚姻等原因,角色之间会形成不可避免的联盟。每个角色都会有自己的类别,拥有统计值和附加值。
一般来说,我希望每个角色都有相同的胜率,仅有小幅度的差异,根据我看到合适的位置调整(例如,如果角色没有接受训练,他们的胜率会更低,而受过训练的角色则更高)。
然而,我的困境在于某些角色经常以配对形式出现。如果角色在一对一的情况下遇见彼此并打架,系统会公平。但是,在这些情况下,两个或更多角色始终保持一起,几乎总是同时进入战斗并站在同一边,如何平衡这个问题就变得困难了。
我还没有确定每个角色胜率,但假设它们都在50%的基础上,每个角色都有5点生命值(hp)才会被认为是死亡状态。目前,我想出的解决方法包括:
-降低联盟角色胜率
-降低联盟角色生命值
-允许单独战斗的玩家在第二次行动前再获得一次行动机会
请注意,我在游戏设计方面没有经验,这只是一个我正在兴趣上打造的项目,任何建议都将不胜感激!
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