我对Steam上的游戏有几个重要的收获:

  1. 选择太多,我缺乏耐心。即使你花了很长时间或很大力气做游戏,我也不会给任何游戏随意的尊严或怀疑。几乎所有的Steam游戏都有很大的努力和团队合作。如果我不被吸引,我就不会玩。

什么吸引了我:

  1. 你的预告片是万能的。
  2. 如果你没有游戏预告片,我就不会玩你的游戏。
  3. 预告片的前4秒必须显示游戏画面。如果预告片开始时有5秒的迷人的氛围,我就不会等待。
  4. 加速游戏速度。一些游戏可能有慢走或制作,这可能适合你的游戏。但我不会强迫自己继续观看——加速并尽快展示多种游戏。
  5. 我不知道大多数时候是什么。
  6. 你顶部右侧的简要描述需要快速和清晰地告诉我你的游戏是什么。不要开玩笑或开始时的模糊问题,如“你是否有足够的能力?”或“欢迎来到阿尔登加德!这个地方有……”——这需要打击并解释游戏。
  7. 预告片通常需要解释正在发生的事情。如果它只是所有的即时游戏,并且不是很自我解释,我可能会像在看一个不同的语言一样——添加文本覆盖或1秒的框架,如“升级你的塔!”然后展示我在做什么。
  8. 有很多游戏看起来比其他游戏差。
  9. 我不认为你们大多数人太懒了,完全复制另一个游戏,但你们需要马上展示你的游戏与其他游戏有什么不同。
  10. 我迅速忽略了一些游戏,认为它们是“呵呵,另一个游戏的差劲版本”,但随后你们会随机添加一些东西,如“在线多人游戏”或“跳跃式战斗”,然后它就像“等一下,这是使这个游戏与其他1000个游戏不同的东西”——马上强调你的钩子。
  11. 有些游戏似乎太过饱和。恐怖类行走模拟器尤其如此——有10个,所有的游戏都看起来一样,慢慢走下黑暗的走廊,闪烁的灯光。我需要马上知道你的游戏与其他游戏有什么不同。
    如果我必须排名游戏中最大的问题:

两个声明:

  • 我不经常玩独立游戏,也不是你们的“目标受众”——这只是Steam上90%的人的观点,他们只是偶尔玩一些看起来有趣的游戏。如果你们的目标受众会更批评你们的游戏,因为他们已经玩过了他们的游戏类型的最佳作品。
  • 我的游戏违反了这些规则,特别是预告片规则,我认为这是最重要的收获。直到我看到所有这些其他页面,我才意识到我有这样的想法(注:点击一些其他游戏,看到你是否感兴趣或不感兴趣)。

我喜欢的游戏和为什么它们吸引了我:

我必须提一下我的游戏,Blackjack: CHEAT THE HOUSE!感谢你们的反馈。你们的大多数游戏页面看起来比我的游戏更强大,所以我不是游戏开发者的专家——我只是普通人。我的游戏将在11天内发布——如果你想玩,可以在Steam上添加到你的预约列表中Blackjack: CHEAT THE HOUSE! on Steam