这些截图来自我的即将上线游戏白色警戒(White Ward)的可玩演示版。最近我重新设计了UI元素,以更好地融入游戏并为玩家提供更好的视觉清晰度。唯一的问题是现在我认为所有按钮都太过简单了。
我对风格化的UI非常着迷,如_persona、signalis、unbeatable 等。主题上引导玩家进入游戏的UI是如此酷好,只是不知道如何复制那种感觉。
我正在寻找任何关于如何让UI感觉更像同一个宇宙的一部分,并如何让按钮更有趣的建议。后面的截图中使用剪贴板作为UI的想法似乎很好,但可以更好地执行。
至于游戏本身,白色警戒发生在一个无限的白色医院中。在这个医院中,玩家必须导航和检查医院的病房,以寻找任何异常或阻止他们逃脱的东西。从游戏玩法来说,白色警戒类似于exit 8,但有更多的挑战需要应对。
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