在AI时代之前,我开始为网页编写自己的3D游戏引擎。几年前,我想制作我童年时期的游戏,我决定使用我自己的引擎,将引擎的一部分移植到移动端。
我完全自己设计、绘制图形、3D模型(其中一些是从其他作者许可的),编写代码和其他内容,全部没有使用AI。
我制作了一个美丽的游戏,但我几乎没有玩家, 而AI编写的复制粘贴游戏下载量却更多。
为什么?
它像益智游戏的鲁宾的魔方,但是圆柱形。
附注:我的游戏3D圆柱形拼色游戏
在AI时代之前,我开始为网页编写自己的3D游戏引擎。几年前,我想制作我童年时期的游戏,我决定使用我自己的引擎,将引擎的一部分移植到移动端。
我完全自己设计、绘制图形、3D模型(其中一些是从其他作者许可的),编写代码和其他内容,全部没有使用AI。
我制作了一个美丽的游戏,但我几乎没有玩家, 而AI编写的复制粘贴游戏下载量却更多。
为什么?
它像益智游戏的鲁宾的魔方,但是圆柱形。
附注:我的游戏3D圆柱形拼色游戏
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