我已经在这个项目上工作了一年多没有间断。发布demo后,我非常兴奋地等待着玩家评论。
然后我收到了我的第一条评论。玩家的PC配置低于最低要求,但他抱怨游戏优化不佳,并说他无法玩游戏,因为地图设计不佳。
首先,这个游戏的优化实际上是很不错的。我使用了很低的多边形资产,并花了很多时间优化游戏。即使收到了那条评论,我也试图将其视为积极的,并更加努力地优化游戏。在我的电脑上,我一直可以稳定达到120FPS,并发布了更新。至于地图设计,我小心地计算并测试了地图的每个部分。如果玩家不熟悉parkour游戏,那么我也没有什么可做的了。我故意设计了游戏,让它变得具有挑战性,因为它毕竟是parkour游戏。那么,为什么有人会抱怨parkour游戏难以玩?
之后,我再次等待,希望收到积极的评论。我真诚地将大量的关心、努力和细节投入到了这个项目中,我知道游戏在与朋友一起玩时可以带来很多乐趣。
然后第二条评论到来了。玩家声称他一直在跌倒,并且游戏优化不佳。然而,在这个游戏中,跌倒永远都不是可能的。地图有一个下限,自动将玩家重生到最后的一个检查点。还有一个“Q”键功能,允许玩家立即返回到最后的一个检查点。再一次,评论提到了优化不佳。我真的不知道该说什么了。我在四台不同的电脑上测试了游戏,并且始终能够达到至少60FPS。还有DLSS和XeSS选项可供玩家选择,希望能够获得更好的性能。
我继续试图保持积极,继续等待一个单独的积极评论。
然后今天我收到了我的第三条评论。玩家声称游戏是“毒霉”。我甚至不知道这到底是什么意思。
我在这个游戏上工作得非常辛苦。花了15-17个小时的时间每天工作了一个多月,睡了6个小时。发布demo使我成为最开心的人之一。整个过程中,我真诚地试图保持积极。但是,太难了了。 我无法承受了。我第一次在我的生活中觉得自己有真正的技能。我觉得自己是做好了一些事情。但现在,我觉得自己完全不合格了。那么现在我该怎么办呢?
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