大家好,
我刚开始使用Unity Profiler,正在尝试找出为什么我的游戏在移动设备上性能这么差。
在检查Profiler后,我发现大约80%的时间都花在“其他”(Other)上。我对这意味着什么以及如何找出原因并不是很确定。
场景很简单。只有一个光源,已经禁用了后处理,屏幕上没有太多对象。然而,游戏在移动设备上通常会运行在30FPS或以下。
有人遇到过类似问题吗?在Profiler中我应该注意什么,或者导致“其他”使用率高的常见原因,任何提示都会很感激。
感谢
大家好,
我刚开始使用Unity Profiler,正在尝试找出为什么我的游戏在移动设备上性能这么差。
在检查Profiler后,我发现大约80%的时间都花在“其他”(Other)上。我对这意味着什么以及如何找出原因并不是很确定。
场景很简单。只有一个光源,已经禁用了后处理,屏幕上没有太多对象。然而,游戏在移动设备上通常会运行在30FPS或以下。
有人遇到过类似问题吗?在Profiler中我应该注意什么,或者导致“其他”使用率高的常见原因,任何提示都会很感激。
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