2001年,我在智能手机出现之前,为日本手机开发了一款小型多人游戏。

这款游戏在极端严格的限制下开发,整个应用仅约10KB大小。

尽管游戏体积极小,但玩家仍能种树、培养森林、建造城市、攻击其他玩家以及在在线排名中竞争。

随着时间的流逝,原版游戏逐渐消失,但我一直希望能够重新推出它。

今年,25年后,我决定为iPhone重制这款游戏。

令我感到惊讶的是,开发技术已经发生了多大的变化。过去,即使是小的功能也需要很长时间来开发。今天,现代人工智能工具帮助我在几周内重建了这个项目。

重制版保留了原版的想法:一个简单的持久世界,玩家通过全球排名系统逐渐扩大领土并竞争。

这款游戏比大多数现代移动游戏小很多,但完成25年前我开发的游戏重制版本的感觉非常特别。