我有机会与Draw Me A Pixel团队(There Is No Game, Crushed In Time)进行了交谈。

我预计他们会回答一些关于游戏设计和谜题的内容,但令我印象深刻的是:

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考虑到每周Steam上都会有成百上千个游戏发布,很难反驳他们的说法。

我们还讨论了福尔摩斯,为什么游戏中的幽默很难写,以及他们花了太多时间让游戏变得可以拉伸和破碎,而不是制作一个简单的砖块打破游戏。 😅

如果感兴趣,完整的采访如下:

https://www.buffgaming.rs/interview-draw-me-a-pixel-on-crushed-in-time-sherlock-holmes-and-the-challenges-of-indie-development/