大家好,
我从2月份开始工作这个项目,经过大约5个月的时间,作为一个独立开发者,我想做一个项目回顾。虽然我不是完全的新手,但是在这个项目中,我是从一个已有的工作经验中转身而来的——我曾经是VFX艺术家的工作经验。
我的想法是讲一个我以前工作的故事。在对话的开发过程中,我决定将故事扩展为多个互相纠缠的故事,使用两个主要角色不同的视角。
我尝试了使用Godot + Dialogic、Unreal Engine中的不同对话插件和Ren'Py进行测试。最后,我选择了使用Ren'Py,因为我对Python有很多的熟悉性,我通常使用Python来定制一些VFX工具。
一旦我选择了框架,我就转向了测试来定义美学风格。我不喜欢标准的Ren'Py精灵,所以我决定使用全面的渲染图像。经过多次测试,我决定使用一个自定义的管道,其中我使用Blender来处理角色,一个自定义的着色器,手动调整Photoshop,和After Effects来处理动画序列。但是,这是这个工作中最容易的部分,因为我使用的工具我都非常熟悉,并且我可以进一步定制它们如果需要的话。
我首先意识到的是,由于没有使用精灵,故事的视觉小说的渲染数量大大增加。但是,如果这只是一个问题,那么这只需要花费很多耐心。
另外,对话的写作变得更加复杂了。我已经写了6个主要的时间线,2个已经写了超过40,000个词。我还决定添加一些小游戏,利用我的Python知识。
总之,这是一个非常大的工作量,但只要每天花费适当的时间,并且利用那些我在VFX工作中停止的时间来完成这个项目是完全可以做到的。顺便说,很快我将需要暂停一下来完成一个小项目给Netflix。
但真正让我感到沮丧的是市场推广的问题。每天我都在读到其他开发者建议早期开始建立社交存在。似乎这是一个聪明的想法,所以在过去的两个月里,我首先创建了一个小型网站的落地页面。然后,我创建了一个logo来代表我的个人开发公司。接着,我注册了几乎所有的社交媒体账号,并开始发布文章。
经过2个月的发布后,我感觉到这几乎总是浪费时间。花费时间来创建一些nice的内容来发布在社交媒体上,感觉到这些时间花在写故事和图像上会更有价值。社交算法严重限制了浏览量,并且我坚信它们不能正确地将文章展示给那些对视频游戏或视觉小说有丝毫兴趣的人。唯一的联系我接到的都是来自其他开发者或艺术家,他们能够欣赏我试图使用的像素艺术风格。
考虑到我在社交媒体上的经验,我对投资任何付费推广都没有任何信心,直到我有一个可玩的demo版本。这里Reddit可能会有所不同,但我真的不知道;这是我的第一次帖子,而且我不认为Reddit是一个社交网络,但我主要是使用它来进行研究。
还有另一个问题,我对让流媒体者或评论者尝试游戏有很多疑问。关于这个问题我读了很多话题,但总是在不同的领域。没有人知道这个问题是否对视觉小说来说是有意义的。
但是我想开始讨论我的冒险,并且希望从那些比我在独立项目开发中更为前进的人那里获得一些建议。
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