我正在将摄像机渲染到一个设置为256x144的渲染纹理上,以获得像《A Short Hike》中那样3D像素化的效果。 我已经在渲染器中禁用了抗锯齿,并且将渲染纹理设置为点渲染。但是,出于某种原因,立方体看起来很清晰,而水着色器却被抗锯齿(你可以看到灰色像素在泡沫之间)。这是为什么呢?如何让水也看起来很清晰?