大家好。
我来自韩国的独立游戏开发者。
目前我正在参与一项正在进行中的民事诉讼,我想请一些经验丰富的游戏开发者就某个游戏系统的技术复杂度发表意见。
去年,我被另一位独立开发者雇佣来为一个3D游戏开发一个火车系统。总合同价值约为5,000美元,我在收到初始付款后就开始开发。
在项目开始时,我理解该功能是基于预先定义的轨道段的相对简单的铁路系统。
然而,在开发过程中,客户要求的系统比我最初理解的要复杂得多,类似于Satisfactory中的火车建造机制,玩家可以自由地在3D环境中放置火车轨道。
我解释说,这不是一个小的功能调整,而是一个重大技术复杂性的增加。然而,我还是独自工作了几个月。
后来,客户对我提出了诉讼,声称开发延迟。第一次审判我胜诉,但客户现在正在上诉。
我提出了这个问题的原因是,专业意见关于系统的复杂性、开发时间和开发成本可能成为上诉的参考材料。
我不是在寻求法律建议,我只想从经验丰富的开发者那里获得技术意见。
在你的看法中:
- 这个系统允许玩家自由放置火车轨道在3D世界中,类似于Satisfactory,系统的复杂度如何?
- 单个开发者需要多少开发时间才能实现这样的系统?
- 这种功能通常与什么样的预算或团队规模相关?
- 你认为这是一种小型独立游戏的功能,还是一种显著更复杂的功能?
我非常感谢那些曾经工作过于铁路系统、建筑系统、曲线系统或类似的游戏机制的开发者的任何见解。
如果有人知道Coffee Stain Studios的官方论坛、Discord服务器、Reddit社区或其他联系他们开发者的方式,我会非常感谢。
我已经在上周发送了两封电子邮件到他们的官方联系地址,但还没有收到回复。我怀疑我的信息可能被误认为是垃圾邮件或被忽略了。
感谢您的时间和帮助。
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