我刚刚发布了我的第一版公测游戏Hope of Elements,随着公测的进行,一件事情变得非常清晰:
无论我多么认真地进行测试,玩家们总是会发现我从未考虑过的玩法。
在很短的时间内,玩家们已经报告了各种BUG、边缘案例和意想不到的交互,这些在开发期间从未出现过。
这是些报告的片段。 😅
这让人想起,公测并不是仅仅为了平衡或收集反馈——它更是关于了解真实玩家如何与你的游戏互动。
感谢每一位花时间玩、报告问题并分享他们想法的人。游戏已经因为他们的努力变得更好。
我刚刚发布了我的第一版公测游戏Hope of Elements,随着公测的进行,一件事情变得非常清晰:
无论我多么认真地进行测试,玩家们总是会发现我从未考虑过的玩法。
在很短的时间内,玩家们已经报告了各种BUG、边缘案例和意想不到的交互,这些在开发期间从未出现过。
这是些报告的片段。 😅
这让人想起,公测并不是仅仅为了平衡或收集反馈——它更是关于了解真实玩家如何与你的游戏互动。
感谢每一位花时间玩、报告问题并分享他们想法的人。游戏已经因为他们的努力变得更好。
评论 (0)