大家好,我想和大家分享我游戏《远行者的硬币》的第一份开发日志。这是一款类似《无尽之旅》系列的游戏,设定在我自己的宇宙中,魔法是基于各个职业代表的神祇而来的,我已经完成了近战和魔法系统的初步设定,这是我的第一版战略战斗系统的开端,我最初尝试使用暂停和时间基准的战斗系统,但是在观看玩家玩类似风格的游戏后发现大家更喜欢现代战略战斗系统的清晰易懂的战斗方式。同时我也选择不使用格子系统,而是使用距离基准的系统来让战斗感觉更加自然。之前我已经分享过一些静态截图,但这次我尝试分享我正在制作的游戏的实时截图。
希望大家喜欢并且能给我一些反馈。您对战略战斗系统有何想法,觉得这个类别缺少什么东西?
评论 (0)