这些是我的游戏White Ward当前演示版本的UI截图,目前可以在steam上找到。
最近我重新设计了临时UI元素,注重用户界面清晰度。虽然现在它们看起来更干净,但它们并没有完全符合我的预期。
我希望从你们那里得到反馈:如何让它们更吸引玩家,感觉更像游戏世界的一部分,仿佛它们存在于那里。任何关于UI的建议都非常感谢。
如果需要更多背景信息,White Ward游戏背景设定在一个看似无尽的白色医院中,玩家需要尝试逃离。从游戏玩法角度讲,玩家需要在医院的各个病房中探索,同时注意到任何变化或异常的迹象以逃离。它有点类似于《逃离8》游戏,如果这能给你一个更清晰的想象力。
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