我正在制作一款战术射击游戏。
我不知道我想要的艺术风格是什么,但我倾向于现实主义。游戏将具有深入的枪械定制功能,我希望它能吸引到喜欢现实枪械的军事模拟玩家。最初我想的是低多边形,但枪械要足够详细以让玩家想要以特定的方式构建枪械,但我不想其他任何东西都低多边形到战场级别。
如果艺术风格不现实主义,我仍然希望它能有一种些许的粗糙感,可能是通过光照或其他方式,仍然足够详细以让玩家沉浸其中。
无论我最终选择什么样的艺术风格,我都需要知道如何雇用人来制作资产。要是有几个不同的人没有互相联系,我如何确保游戏的艺术风格或感觉保持一致?
此外,我还需要知道哪里可以雇用人来制作大量的东西。
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