我试图创造一个温馨的2.5D游戏。 但是,我想真正掌握游戏中使用的效果,似乎是使用了视差、摄影技巧和智能建模来保持像素艺术风格。 但是,我面临的一个主要问题是,如何实现像地板这样的像素化纹理,它们看起来像有了法线图。
我的第一份快速尝试的结果是一个低分辨率的扁平塑料样糟糕的外观,我想知道最佳的像素密度或像素每单位的分辨率对于一个更详细的游戏来说是多少,我在想“咖啡谈”的分辨率。
关于他们如何在3D中实现像素风格的任何更多信息,请分享。
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