我正在开发一款游戏,玩家可以在游戏中建立工业,工业可以消耗资源并产生其他资源。建筑也可以升级/修改,以影响生产。
我遇到的一个问题是平衡经济。
例如,我该如何决定:
-建筑的价格应该多少?
-建筑应该产生多少利润?
-升级的强度应该有多大?
-如何防止一项策略成为最明显的最佳选择?
目前我主要是在猜测数字并不断调整,但感觉应该有更好的方法。
您通常如何在类似工厂建造者、商业巨头或管理模拟游戏中平衡经济?
您是否使用电子表格、公式、模拟或大量玩家测试?
任何建议都会很感谢。
我正在开发一款游戏,玩家可以在游戏中建立工业,工业可以消耗资源并产生其他资源。建筑也可以升级/修改,以影响生产。
我遇到的一个问题是平衡经济。
例如,我该如何决定:
-建筑的价格应该多少?
-建筑应该产生多少利润?
-升级的强度应该有多大?
-如何防止一项策略成为最明显的最佳选择?
目前我主要是在猜测数字并不断调整,但感觉应该有更好的方法。
您通常如何在类似工厂建造者、商业巨头或管理模拟游戏中平衡经济?
您是否使用电子表格、公式、模拟或大量玩家测试?
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