我实际上已经在今天发布了,但我保证这与前面的内容无关 👀 我最近一直在研究游戏开发中的“营销”方面,并且在Twitter/Bluesky的不同标签中深入研究了一段时间。

在某些人评论之前,我想提醒大家:如果你们认为Twitter是一个糟糕的平台,尽管如此,实际上负责营销游戏的人不同意这一点,而且这些平台上的关注度直接转化为销售额/愿望清单,所以如果你们避开这些平台,你们就在损害自己。

无论如何,我已经使用了“#ScreenshotSaturday”标签一段时间了,而且我发现它确实带来了额外的关注,且是正面的。另外,更加通用的标签在周日使用也有效,如“#gamedev”,“#indiegame”,“#horrorgame”和“#indiedev”。这些标签我已经使用了一段时间了,我很满意它们带来的效果(更多的浏览量/互动),但现在我有了一个商店页面可以重定向人们到那里,我现在才发现了一大堆以前从未见过的标签。

这些标签包括:“#MarketingMonday”,“#TrailerTuesday”,“#WishlistWednesday”,“#ThrowbackThursday”和“#FeedbackFriday”。

我相信有很多其他标签,但我的主要问题是这些“天特定”的标签是否有效。这些标签相比“Screenshot Saturday”而言不那么知名。使用这些标签的频率应该是多少,是否更好的是选择性地使用这些标签,还是每天都使用它们?我希望从你们那里得到一些见解,并分享你们对这些特定标签的个人经验和建议!