如果你有500,000美元来市场一个独立游戏,但你被禁止在以下渠道上花费它:

  • TikTok
  • YouTube
  • Facebook/Instagram
  • 影响者
  • 游戏出版物
  • 活动/展览
  • 传统的社交媒体广告

那么你会在哪里花费它?

关于游戏市场营销的讨论最终都围绕着同样的渠道旋转。我更感兴趣的是那些鲜为人知的非主流机会。

一些例子:

  • 大学
  • 游戏俱乐部
  • 学院项目
  • 社区锦标赛
  • 真实世界的寻宝游戏
  • 大使计划
  • 创作者训练营
  • 游戏咖啡馆
  • 本地游戏社区

你看到的最高杠杆机会是那些大多数工作室完全忽视的吗?

我先说两个我一直在思考的想法:

  1. 免费T恤运动。
  2. 在健身和游戏之间找到一个连接。作为一个CrossFit健身房的合伙人,我一直在思考是否有创造性的交叉点可以让两个观众了解新的东西。

你看到的那些奇怪的、非主流或意想不到的营销渠道是如何有效的?请分享!