如果你有500,000美元来市场一个独立游戏,但你被禁止在以下渠道上花费它:
- TikTok
- YouTube
- Facebook/Instagram
- 影响者
- 游戏出版物
- 活动/展览
- 传统的社交媒体广告
那么你会在哪里花费它?
关于游戏市场营销的讨论最终都围绕着同样的渠道旋转。我更感兴趣的是那些鲜为人知的非主流机会。
一些例子:
- 大学
- 游戏俱乐部
- 学院项目
- 社区锦标赛
- 真实世界的寻宝游戏
- 大使计划
- 创作者训练营
- 游戏咖啡馆
- 本地游戏社区
你看到的最高杠杆机会是那些大多数工作室完全忽视的吗?
我先说两个我一直在思考的想法:
- 免费T恤运动。
- 在健身和游戏之间找到一个连接。作为一个CrossFit健身房的合伙人,我一直在思考是否有创造性的交叉点可以让两个观众了解新的东西。
你看到的那些奇怪的、非主流或意想不到的营销渠道是如何有效的?请分享!
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