我正在开发一款游戏,玩家可以建造工厂,消耗资源并生产其他资源。建筑也可以升级/修改,影响生产。
我遇到的一个问题是平衡经济。
例如,如何决定:
- 建筑应该多少钱?
- 它应该产生多少利润?
- 升级应该有多么强大?
- 如何防止某个策略成为最明显的最佳选择?
目前我主要是在猜测数字并随着时间的推移进行调整,但感觉应该有更好的方法。
你通常如何在类似工厂建造家,创业家,管理模拟游戏中平衡经济?
你是否使用电子表格,公式,模拟,或者大量的测试?
任何建议都将受欢迎。
我正在开发一款游戏,玩家可以建造工厂,消耗资源并生产其他资源。建筑也可以升级/修改,影响生产。
我遇到的一个问题是平衡经济。
例如,如何决定:
- 建筑应该多少钱?
- 它应该产生多少利润?
- 升级应该有多么强大?
- 如何防止某个策略成为最明显的最佳选择?
目前我主要是在猜测数字并随着时间的推移进行调整,但感觉应该有更好的方法。
你通常如何在类似工厂建造家,创业家,管理模拟游戏中平衡经济?
你是否使用电子表格,公式,模拟,或者大量的测试?
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