我正在开发一款游戏,玩家可以建造工厂,消耗资源并生产其他资源。建筑也可以升级/修改,影响生产。

我遇到的一个问题是平衡经济。

例如,如何决定:

- 建筑应该多少钱?

- 它应该产生多少利润?

- 升级应该有多么强大?

- 如何防止某个策略成为最明显的最佳选择?

目前我主要是在猜测数字并随着时间的推移进行调整,但感觉应该有更好的方法。

你通常如何在类似工厂建造家,创业家,管理模拟游戏中平衡经济?

你是否使用电子表格,公式,模拟,或者大量的测试?

任何建议都将受欢迎。