我已经在开发我的游戏《学院:成为英雄》(Academy: Become a Hero)上花了4年时间。这个过程非常疲惫,尤其是要兼顾全职工作和独立开发这个项目。

简要概括一下,游戏主要就是在时间有限的情况下完成精确跳跃的关卡。关于一年前我发布的Steam页面,目前只有180个愿望清单。让我最困难的是让游戏获得更多的曝光度,尤其是距离发布还有两个月的时间,我几乎失去了希望。

如果你能观看一下游戏的预告片并给我一个诚实的意见,我将非常感激。虽然我知道这个游戏并不是大多数人感兴趣的,但我真的很想知道为什么愿望清单这么少。

关于我的开发过程和AI的使用:

我想完全透明地说明这个游戏是如何开发的。90-95%的所有资产(环境、地板、墙壁、天花板、盒子、道具、动画、音效、视觉效果等)都是从Unreal Engine Marketplace/FAB购买的专业资产。这对于我来说是一个很大的财务投资。

我使用AI来创建2D UI/菜单艺术和创建主角的3D模型和皮肤。对于我来说,使用AI不是一个个人偏好问题,而是必要的。作为一个独立开发者,我根本无法负担雇用专业艺术家来完成这些特定任务,所以这就是我完成游戏的唯一方式。

感谢你的时间和你能提供的任何反馈。