我实现了之前文章中提到的共振录音机制……

对那些不知道的人来说:我想为我的音频日志系统创建一些独特的东西,而不是同样的枯燥的磁带录音机。所以我想出了这个想法,它是一个研究实验室,他们研究从机器到人类,所以为什么不创造一个共振录音机来捕捉过去的频率并将其转换为音频……
此外,这更有趣的是,当玩家获得了这个录音机,他们将继续播放,并且还会找到如何使用它的指南(当然不会直接说明),当玩家靠近频率区域时,录音机会发出警报信号,玩家必须匹配频率以便录制音频,音频录制后将被添加到UI屏幕中,玩家可以在那里听前面的音频片段。

我对之前的概念进行了些许修改,基本上是创建了一个diegetic UI,diegetic是指实际机器的界面,然后使用普通的屏幕UI来管理录音档案。
请告诉我你们对这个想法是什么看法。
此外,我还有一些计划,将这个录音机整合到游戏的未来元素中,但我不能透露原因……这是一个剧透。

游戏概念:这个游戏是第一人称心理恐怖游戏,背景设定在政府研究实验室内,你扮演的诺亚(Noah)试图揭开自己父母失踪的秘密。Lab1995