大家好!
我一直在开发一个快速节奏的垂直动作 roguelike 游戏,灵感来自像 Downwell 这样的游戏。
当前的版本重点关注核心游戏循环:
- 间隔平台
- 自动瞄准战斗
- 击倒敌人并冲向它们以获得高度
- 从下方逃离升起的危险物品
这是一个非常早期的原型,图形和内容都比较有限。目前,我主要是试图确定运动和冲刺机制是否足够有趣以构建一个完整的游戏。
游戏视频:
可玩的版本:
https://gastonappendino.itch.io/prototype-ascent-protocol
我特别感兴趣的是关于:
- 运动感觉
- 冲刺机制
- 困难度
- 目标清晰度
- 总体的娱乐性
感谢您花时间尝试它!
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