我试图避免手绘像素的繁琐工作,结果放弃了,创建了一个系统来独立地动画腿部、躯干、双臂和头部,以便我可以分别更换装备部件。为了在Godot中编写后端,我得到了Claude Code的帮助。

尽管只有4个查看方向,但当我想着如何实现一个新物品并且考虑到它与其他物品的兼容性和层级时,我的复杂度达到了我作为初学者动画师的极限。