问题:
我一直遇到的一个问题是,游戏中的间谍系统缺乏有意义的反馈。
在正常的军事或经济系统中,你通常可以估计自己需要什么。可以看到敌方军队的集结,注意到自己的经济落后,或者识别出一个明显的威胁。这给出了决策的基础。
但是在间谍系统中,信息被隐藏了。所以作为一个玩家,我应该如何知道应该在防御、反间谍或间谍网络上投资多少?如果我被破坏了,我理解的反应是应该是恐惧:“我需要保护自己更好。”但没有有用的反馈,决策经常会感到令人不满。
例子:
很容易变得乏味或自动化。例如,你可能只是将间谍分配到所有对手中,分配一个固定的间谍数量给每个人,或者投资反间谍,因为“我想我应该这样做。”这不像是一个真正的战略选择。但是,如果你失败了,你没有得到任何反馈,你失败了,这在游戏中感觉很糟糕。
结论:
间谍需要保密才能在主题上工作,但决策需要反馈才能有趣。如果玩家获得太多的信息,间谍失去神秘感。如果玩家获得太少的信息,间谍就变成了猜测。
这就是为什么许多游戏的间谍系统对我来说感觉不够的原因。要么你得到没有有意义的反馈,要么系统只是一个copy paste的RPG或DND机制,带有反馈的结果只是正常的战斗,带有间谍皮肤,要么总是保证完成间谍行动,但统计数据只决定了完成时间。
我可能错过了什么?游戏如何解决这个问题?有例子吗?在哪里间谍既保密又战略上令人满意?
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