各位单人开发者们,

我目前正在用Unreal Engine开发一个光线都市英雄vs.反派的demo。作为单人开发者,时间是我最大的问题。每当我遇到一个愚蠢的、反复出现的障碍时,我就简单地构建一个小插件来解决它,以便我能够回到真正的游戏开发中去。

最近,我彻底厌倦了处理从不同来源导入的3D资产的不匹配法线图像。你可能知道经典的OpenGL vs. DirectX问题,光照看起来是倒置的。一个一个打开纹理文件,仅仅为了翻转绿色通道,让我感到绝望。

所以,我构建了一个简单的编辑器插件,叫做DXNormalizer。它可以扫描你的选中的文件夹,批量翻转你的法线图像的Y轴,只需要在编辑器中点击一次。

因为它帮助我提高了我的工作效率,我决定完全免费地发布它。 我认为它可能会帮助你们中一些人避免一些头痛。