大家好,

我想和大家分享一个最近发生在我们的项目中的故事,主要是因为它教会了我们一个重要的教训:不要因为一开始的目标不易实现就放弃。

我们正在开发一个JRPG rogue like游戏(您可以在Steam上了解更多信息)。

像许多独立游戏开发者一样,我们的梦想一直是和著名的日本作曲家合作制作游戏的配乐。我们尝试联系一些最大的游戏名人(如Yasunori Mitsuda、Yoko Shimomura和Motoi Sakuraba),但他们很难联系,甚至我们联系到的几个人也远远超过我们的预算。

而不是完全放弃这个想法,我们决定改变策略。我们问自己:为什么不尝试和动画音乐家合作呢?

我们的团队一直是Yoshiki Kondo的超级粉丝,特别是他在Rage of BahamutThat Time I Got Reincarnated as a Slime中的工作。我们觉得值得一试,所以我们联系了他的工作室。我们惊讶地发现,他们给出的报价实际上是我们预算的范围内(虽然我不能分享具体细节,因为有保密协议,但它确实是有效的)。

我们今天终于可以宣布这次合作了。Kondo-san甚至为我们的社区写了一个消息,并发送了他在游戏主题曲中演奏的视频,这是一个很大的惊喜。

https://www.youtube.com/watch?v=2qZ91MuMjNw

所以... 是的... 如果你有一个特定的游戏目标或梦想,不要因为你的第一选择难以实现就放弃。有时解决方案不是第一个浮现的想法,但第二个想法可能会更有效。我们转向动画产业打开了我们原本认为不可能的门户。

除了我们实现了一个重要的目标之外,我很想听听您的观点:这类合作是否能让独立游戏脱颖而出? 是否有一个著名的动画作曲家参与到项目中会让您更有可能添加游戏到您的 wishlist,还是您更关心游戏的游戏玩法和艺术风格?