我一直在玩独立游戏,喜欢玩小众游戏并为独立开发者提供反馈,但回想一下,我给出的反馈中最频繁的内容是关于游戏缺乏可访问性特征,特别是对于像我一样患有严重运动性眩晕的人。

所以,对于阅读本文的任何人,如果你开发了第一人称视角的游戏,允许我:

  • 关闭头部摆动
  • 关闭运动模糊
  • 关闭摄像机/鼠标平滑
  • 改变FOV
  • 关闭色彩失调

我理解所有这些设置都有原因存在,而让它们默认存在是完全可以接受的,但如果无法关闭它们,你就锁定了一大部分人无法玩你的游戏。

如果你不理解我在说什么,因为你是幸运的人,没有任何这些问题:运动性眩晕是一种生理反应,发生在大脑接收到来自感官系统的冲突信号时。很多人知道这个问题是在尝试VR游戏时第一次使用直接移动(与瞬移相对)时,但对一些人来说,这也发生在VR之外。运动性眩晕的后果包括恶心、眩晕、旋转感、冷汗、头痛和呕吐。这些症状可能持续数小时。让我告诉你,这真的是很糟糕!