我已经在学习如何使用Unreal Engine 5制作3D RPG了几个月了,学习了引擎和地形的工作原理。 我可能会使用World Creator或Gaea来创建地形,并通过它们的桥接插件将其引入Unreal Engine,这相对来说比较容易。
我困在哪里开始,如何将所有东西结合起来创建一个完整的世界上。 有很多教程可以教你如何制作一个山脉或河流,如何将其引入Unreal Engine,地形大小,如何制作树木并将它们按照规则放置。但这不是我困惑的真正问题。 我困惑的是如何将所有东西结合起来,逐步地知道自己需要什么和在哪里。所以我猜这是一个创造力问题或类似的问题。 我看到了正在开发中的3D RPG,它们看起来像《呼吸的野生》或什么的,我只是想知道这些人是如何想出世界应该是什么样子的,然后开始将东西组合起来以使它看起来像样的。
在创建地形的外部程序或甚至Unreal Engine之后,还会出现一些额外的问题。 例如,如果我制作了一个山脉和一个河流,那么我如何继续在一个次要区域。所以我制作了一座城镇,它坐落在河边,后面有一座山脉,那么接下来呢? 扩大地图,制作一系列其他山脉,并看看它们在哪里看起来最好,仅仅就是一直这样做,直到你有一个感觉正确的整个大陆。
简而言之,我不知道如何知道要创建什么和在哪里放置它,以使整个世界成为一个。
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