我们是一支小型独立团队,正在开发我们的第一款游戏《迷宫谜团:巫师之堡垒》。
我知道,140个预购单还算是一个小数字,尤其是在Steam Next Fest之前的游戏相比之下。
但是在几周的时间里,每天增加2-5个预购单后,看到这次的爆发感受到了极大的惊喜。
我们的游戏在西班牙的独立游戏展Ñ3中获得了推荐,并最终成为我们迄今为止的最大预购日。
我想我们所学到的教训是,进展并不总是以渐进的方式发生。有时一个意想不到的机会可能比在虚无中发布的几周时间里更大地产生影响。
我们是一支小型独立团队,正在开发我们的第一款游戏《迷宫谜团:巫师之堡垒》。
我知道,140个预购单还算是一个小数字,尤其是在Steam Next Fest之前的游戏相比之下。
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我们的游戏在西班牙的独立游戏展Ñ3中获得了推荐,并最终成为我们迄今为止的最大预购日。
我想我们所学到的教训是,进展并不总是以渐进的方式发生。有时一个意想不到的机会可能比在虚无中发布的几周时间里更大地产生影响。
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