大家好,
我是一个独立开发者,最近几个月我一直在投入精力于Rusty Giants: Low Gear。它是一款 hardcore 日志学模拟游戏,玩家唯一的目标就是将巨大的干草叉从田野运输到农场,穿过冻土和不容忍的地形。
在 Unity 中实现物理效果简直是噩梦般的经历。我必须彻底重写轮胎牵引和发动机扭矩对可变形地形的响应,以便将车辆降至低档时,感觉像是在做生命与死之间的抉择。另外,将这些物理效果同步到网络上以支持 1-4 人联机 模式几乎使我失去了理智。
我只是想与社区分享一下这一里程碑。大家对视频中的泥土变形有什么看法?在我最终确定运输机械之前,关于悬挂行为的任何反馈都将非常有帮助!
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