我有使用多个简单颜色材质(无纹理)的低多边形资产,读到使用多个材质会导致增加绘制调用数(draw calls)= 性能影响。
因此我一直在思考是否应该烘焙材质,还是制作颜色大图集。但是是否真的需要这样做,使用大量单色材质对URP性能影响有多大呢?
令我痛苦的是,如果烘焙/大图集被推荐,会增加颜色工作量很多。
我有使用多个简单颜色材质(无纹理)的低多边形资产,读到使用多个材质会导致增加绘制调用数(draw calls)= 性能影响。
因此我一直在思考是否应该烘焙材质,还是制作颜色大图集。但是是否真的需要这样做,使用大量单色材质对URP性能影响有多大呢?
令我痛苦的是,如果烘焙/大图集被推荐,会增加颜色工作量很多。
评论 (0)