我对我的游戏的关卡开始方式进行了更新,给它增加了一些个性,而不是简单地从一个关卡跳到下一个关卡。

在每个新关卡之前,总长官比希普为玩家提供了一个任务简报,并展示了即将到来的行动的“战术演示”。让我们说演示材料并不是标准的军事程序。后来,变得很明显为什么简报是如此荒谬。

在关卡期间,玩家也可以选择调查附近的故事对象,这给了反派一个机会,在战斗已经开始的情况下抛出自己的评论。

你觉得怎么样?这种荒谬的简报/反派恶作剧是否使关卡更容易记住,并让玩家更愿意去看看接下来的内容?

我也很好奇,总长官比希普是否像一个角色,人们想要看到更多的样子。