直到最近才知道,Unity其实有一个叫做PhysicsComposer的组件,主要用于物理模拟。然而,它也可以用作2D的CSG!所以,我在我的游戏SOKOL中实现了这个功能。基本上,我就是将一个圆形形状推到composer中,然后在圆形的范围内减去所有其他碰撞体。感谢您的提问,若有任何问题我会尽量解释!
更新了我的运动指标
直到最近才知道,Unity其实有一个叫做PhysicsComposer的组件,主要用于物理模拟。然而,它也可以用作2D的CSG!所以,我在我的游戏SOKOL中实现了这个功能。基本上,我就是将一个圆形形状推到composer中,然后在圆形的范围内减去所有其他碰撞体。感谢您的提问,若有任何问题我会尽量解释!
评论 (0)